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  Características principales      
 
 
 

Versión actual de TV Game: x8 3.4 2Go (Abril 2007)

TV Game cubre la mayoría de las necesidades informáticas de mecanización de programas concurso de televisión. Contempla diez fases de juego totalmente configurables y hasta ocho concursantes. La última versión puede utilizar los dispositivos de E/S digitales USB del fabricante Ontrak, permitiendo el control de pulsadores en equipos portátiles. Los principales elementos que intervienen en TV Game son:

  • Un marcador independiente para cada concursante con imagen de fondo, puntuación, nombre y cuatro posibles símbolos adicionales. El marcador puede tener tres estados distintos: normal, seleccionado y desactivado. Cada estado queda representado por una imagen de fondo distinta. Normalmente, estos marcadores tienen presencia física en el decorado del programa a través de monitores de televisión situados en los atriles de los concursantes, acompañados por pulsadores electrónicos con capacidad de iluminación. El software puede cambiar dinámicamente la posición de los marcadores de los concursantes en el decorado.
  • Dos composiciones adaptables que pueden incluir cada una de ellas una imagen de fondo, los ocho marcadores de los concursantes, con puntuación y nombre, un marcador auxiliar, dos cronómetros y una animación o vídeo compatible con Microsoft ActiveMovie. Además, a través de la primera de las composiciones se pueden mostrar rótulos fijos o pantallas del programa. Cada uno de los elementos que intervienen en las composiciones pueden mostrarse u ocultarse individualmente. Los marcadores pueden ordenarse en función de la puntuación, simulando un "ranking". Normalmente, la primera de las composiciones entra en el mezclador de estudio y sirve para sobreimpresionar información en pantalla. La segunda, generalmente se utiliza para monitorizar desde el plató la puntuación de los concursantes.
  • Panel de juego personalizable de hasta 4x4 casillas con múltiples capas: capa de entrada para presentar la fase o bloque del programa; capa principal o del panel sin ninguna casilla descubierta; capa de casilla seleccionada; capa de lo que contiene la casilla; capa de lo que se esconde detrás de la casilla y capa de vídeo en movimiento asociado a la casilla. Es posible escribir textos en una de las capas y asignar imágenes fijas o símbolos repetidos a las casillas. Las casillas del panel de juego también pueden aparecer desordenadas. Las múltiples capas permiten realizar diversos tipos de juego y representar gráficamente varios estados de las casillas: acertada o fallada; seleccionada o no seleccionada; etc. Dentro de la composición del panel de juego pueden aparecer el marcador auxiliar y los dos cronómetros.
  • Módulo de preguntas, con capacidad para cuatrocientas, con enunciado, dieciséis posibles respuestas y varias posibilidades de juego: selección de temas; listas de palabras; pregunta con enunciado, selección de respuesta y solución; palabras que se esconden detrás de su primera letra; etc. Dentro de la composición de las preguntas pueden aparecer el marcador auxiliar y los dos cronómetros.
  • Módulo de frases, con capacidad para cuatrocientas, con selección de hasta diez imágenes o símbolos, frase que se debe descubrir y lista de palabras o letras que forman la frase. La frase puede formarse aleatoriamente, letra a letra, o manualmente, por letras y palabras. Dentro de la composición de la frase, además de las diez posibles imágenes, pueden aparecer el marcador auxiliar y los dos cronómetros. Este módulo de juego también permite realizar crucigramas.

Existen más de cuarenta efectos de transición para animar la aparición de las casillas del panel de juego, las preguntas y las frases. Todas las acciones previstas en el software pueden ir acompañadas por ráfagas musicales. La personalización del grafismo y las mecánicas de juego pueden variar para cada una de las diez fases posibles.

Además, para cada fase del programa existen dieciséis pantallas, dieciséis sonidos independientes, dieciséis archivos multimedia compatibles con Microsoft ActiveMovie y dieciséis señales electrónicas para iluminar partes del decorado. La activación de dichos elementos puede ser manual o automática, si en la configuración se establece una asociación con las casillas del panel de juego.

TV Game puede enviar a través del puerto serie, o guardar en un archivo externo, toda la información de los marcadores de los concursantes (incluyendo su estado), el marcador auxiliar y los dos cronómetros. Esta característica permite que otro programa se comunique con TV Game, resultando especialmente útil si queremos sustituir los marcadores gráficos de vídeo que genera el software por marcadores electrónicos.

Caracteristicas del software TV Game