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Configuración mínima:
| Ordenador |
Procesador Intel
Pentium II a 233Mhz. y 64Mb. de memoria RAM. |
| Sistema Operativo |
Microsoft Windows
98 o Microsoft Windows NT 4 con soporte multipantalla y
Microsoft Explorer 5.0 o superior. |
| Tarjetas gráficas |
Tarjeta gráfica aceleradora
y tarjeta gráfica adicional, compatibles con DirectX de
Microsoft, configuradas a 800x600 y 16 bits de color. |
| Conversor de señal |
Conversor de SVGA
a PAL/NTSC, con posibilidad de sincronización externa de
vídeo y ajuste de fase. |
| Tarjeta de sonido |
Tarjeta de sonido
compatible con DirectSound de Microsoft. |
Configuración recomendada:
| Ordenador |
Procesador Intel
Pentium II a 650Mhz. y 128Mb. de memoria RAM. |
| Sistema Operativo |
Microsoft Windows
98 o Microsoft Windows NT 4 con soporte multipantalla y
Microsoft Explorer 5.0 o superior. |
| Tarjetas gráficas |
Varias tarjetas gráficas
aceleradoras compatibles con DirectX de Microsoft, configuradas
a 800x600 y 32 bits de color. Es recomendable que una de
estas tarjetas gráficas disponga de un módulo digitalizador
de vídeo. |
| Conversores de señal |
Varios conversores
de SVGA a PAL/NTSC, con posibilidad de sincronización externa
de vídeo y ajuste de fase. |
| Tarjeta de sonido |
Tarjeta de sonido
con soporte MIDI y memoria suficiente para almacenar los
efectos de sonido o sampler de estudio conectado a la salida
MIDI de la tarjeta. |
| Tarjeta de entradas y salidas
digitales |
Tarjeta de entradas
y salidas digitales para conectar los pulsadores u otros
dispositivos electrónicos que se quieran controlar mediante
este software. |
Nota: si las tarjetas gráficas ya disponen
de salida de vídeo PAL/NTSC broadcast, los conversores de señal
no serán necesarios.
Configuración típica:
| Ordenador |
Procesador Intel
Pentium II a 650Mhz. y 128Mb. de memoria RAM. |
| Sistema Operativo |
Microsoft Windows
98 y Microsoft Explorer 5.0. |
| Tarjetas gráficas |
1 tarjeta principal
AGP del sistema con entrada digitalizadora de vídeo y 4
o 5 tarjetas PCI, todas configuradas a 800x600 y 32 bits
de color. |
| Conversores de señal |
1 conversor de SVGA
a PAL/NTSC con salida de vídeo por componentes, sincronización
externa de vídeo y ajuste de fase, y 3 o 4 conversores de
SVGA a PAL/NTSC con salida de vídeo compuesto. |
| Tarjeta de sonido |
1 tarjeta de sonido
Sound Blaster AWE32/64/Live. |
| Tarjeta de entradas y salidas
digitales |
1 tarjeta de entradas
y salidas digitales para conectar los pulsadores u otros
dispositivos electrónicos que se quieran controlar mediante
este software. |
Uso de las ranuras de expansión habituales de un
ordenador PC compatible para adaptarlas a los requerimientos de
hardware necesarios para ejecutar el software TV Game:
| Ranuras |
Utilización |
| AGP |
Tarjeta gráfica AGP que genera la señal
de vídeo de los juegos o señal conmutada. |
| PCI6 |
Tarjeta de sonido PCI Sound Blaster
Live. |
| PCI5 |
Tarjeta gráfica PCI que genera la señal
de vídeo del marcador 4. |
| PCI4 |
Tarjeta gráfica PCI que genera la señal
de vídeo del marcador 3. |
| PCI3 |
Tarjeta gráfica PCI que genera la señal
de vídeo del marcador 2. |
| PCI2 |
Tarjeta gráfica PCI que genera la señal
de vídeo del marcador 1. |
| PCI1 |
Tarjeta gráfica PCI que genera la señal
de control o de usuario. |
| ISA2 |
Tarjeta de sonido ISA Sound Blaster
AWE32/64. |
| ISA1 |
Tarjeta de entradas y salidas digitales
ISA o tarjeta de sonido ISA. |
Existen tarjetas gráficas en el mercado con dos o cuatro
salidas SVGA. Es posible combinar varias tarjetas de un mismo
fabricante para obtener, por ejemplo, ocho salidas gráficas.
La siguiente tabla, muestra el número de salidas SVGA que
se necesitan en función del tipo de concurso que se quiera
mecanizar.
| Descripción |
Salidas SVGA requeridas
en función de las necesidades del concurso |
| Pantalla de control del operador |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
| Pantallas gráficas de juegos, cronómetros
y marcadores sobreimpresionados |
1 |
|
1 |
|
1 |
|
1 |
|
1 |
1 |
|
1 |
|
1 |
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1 |
|
1 |
1 |
|
1 |
|
1 |
|
1 |
|
1 |
1 |
|
1 |
|
1 |
|
1 |
|
1 |
| Presencia física en el plató
de los marcadores de los concursantes (número de concursantes) |
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1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
|
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
|
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
|
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
| Monitorización de la puntuación
(regidor virtual) |
|
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1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
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|
|
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
| Pantallas gráficas de juegos, cronómetros
y marcadores sobreimpresionados adicionales |
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1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
| Número total de salidas SVGA
requeridas |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
7 |
8 |
| Número de conversores broadcast
de SVGA a PAL/NTSC requeridos |
1 |
|
1 |
|
1 |
|
1 |
|
1 |
1 |
|
1 |
|
1 |
|
1 |
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1 |
2 |
1 |
2 |
1 |
2 |
1 |
2 |
1 |
2 |
2 |
1 |
2 |
1 |
2 |
1 |
2 |
1 |
2 |
| Número de conversores sencillos
de SVGA a PAL/NTSC requeridos |
|
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
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1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
Es posible añadir al sistema una tarjeta
decodificadora de vídeo broadcast MJPEG, para reproducir
a pantalla completa las animaciones o vídeos del programa,
accesibles desde los botones de la pantalla principal o de control
y que previamente se han de haber asignado dentro de la opción
Definición de vídeos y archivos multimedia
del menú Preferencias.
También aconsejamos disponer de un software
de retoque fotográfico como Adobe
Photoshop o Corel
Photo-Paint que trabaje por capas. Todos los archivos gráficos
que se utilicen con TV Game deberán estar en formato BMP
de Windows.
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