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  Requerimientos de hardware      
 
 
 

Configuración mínima:

Ordenador
Procesador Intel Pentium II a 233Mhz. y 64Mb. de memoria RAM.
Sistema Operativo
Microsoft Windows 98 o Microsoft Windows NT 4 con soporte multipantalla y Microsoft Explorer 5.0 o superior.
Tarjetas gráficas
Tarjeta gráfica aceleradora y tarjeta gráfica adicional, compatibles con DirectX de Microsoft, configuradas a 800x600 y 16 bits de color.
Conversor de señal
Conversor de SVGA a PAL/NTSC, con posibilidad de sincronización externa de vídeo y ajuste de fase.
Tarjeta de sonido
Tarjeta de sonido compatible con DirectSound de Microsoft.

Configuración recomendada:

Ordenador
Procesador Intel Pentium II a 650Mhz. y 128Mb. de memoria RAM.
Sistema Operativo
Microsoft Windows 98 o Microsoft Windows NT 4 con soporte multipantalla y Microsoft Explorer 5.0 o superior.
Tarjetas gráficas
Varias tarjetas gráficas aceleradoras compatibles con DirectX de Microsoft, configuradas a 800x600 y 32 bits de color. Es recomendable que una de estas tarjetas gráficas disponga de un módulo digitalizador de vídeo.
Conversores de señal
Varios conversores de SVGA a PAL/NTSC, con posibilidad de sincronización externa de vídeo y ajuste de fase.
Tarjeta de sonido
Tarjeta de sonido con soporte MIDI y memoria suficiente para almacenar los efectos de sonido o sampler de estudio conectado a la salida MIDI de la tarjeta.
Tarjeta de entradas y salidas digitales
Tarjeta de entradas y salidas digitales para conectar los pulsadores u otros dispositivos electrónicos que se quieran controlar mediante este software.

Nota: si las tarjetas gráficas ya disponen de salida de vídeo PAL/NTSC broadcast, los conversores de señal no serán necesarios.

Configuración típica:

Ordenador
Procesador Intel Pentium II a 650Mhz. y 128Mb. de memoria RAM.
Sistema Operativo
Microsoft Windows 98 y Microsoft Explorer 5.0.
Tarjetas gráficas
1 tarjeta principal AGP del sistema con entrada digitalizadora de vídeo y 4 o 5 tarjetas PCI, todas configuradas a 800x600 y 32 bits de color.
Conversores de señal
1 conversor de SVGA a PAL/NTSC con salida de vídeo por componentes, sincronización externa de vídeo y ajuste de fase, y 3 o 4 conversores de SVGA a PAL/NTSC con salida de vídeo compuesto.
Tarjeta de sonido
1 tarjeta de sonido Sound Blaster AWE32/64/Live.
Tarjeta de entradas y salidas digitales
1 tarjeta de entradas y salidas digitales para conectar los pulsadores u otros dispositivos electrónicos que se quieran controlar mediante este software.

Uso de las ranuras de expansión habituales de un ordenador PC compatible para adaptarlas a los requerimientos de hardware necesarios para ejecutar el software TV Game:

Ranuras Utilización
AGP
Tarjeta gráfica AGP que genera la señal de vídeo de los juegos o señal conmutada.
PCI6
Tarjeta de sonido PCI Sound Blaster Live.
PCI5
Tarjeta gráfica PCI que genera la señal de vídeo del marcador 4.
PCI4
Tarjeta gráfica PCI que genera la señal de vídeo del marcador 3.
PCI3
Tarjeta gráfica PCI que genera la señal de vídeo del marcador 2.
PCI2
Tarjeta gráfica PCI que genera la señal de vídeo del marcador 1.
PCI1
Tarjeta gráfica PCI que genera la señal de control o de usuario.
ISA2
Tarjeta de sonido ISA Sound Blaster AWE32/64.
ISA1
Tarjeta de entradas y salidas digitales ISA o tarjeta de sonido ISA.

Existen tarjetas gráficas en el mercado con dos o cuatro salidas SVGA. Es posible combinar varias tarjetas de un mismo fabricante para obtener, por ejemplo, ocho salidas gráficas. La siguiente tabla, muestra el número de salidas SVGA que se necesitan en función del tipo de concurso que se quiera mecanizar.

Descripción Salidas SVGA requeridas en función de las necesidades del concurso
Pantalla de control del operador 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Pantallas gráficas de juegos, cronómetros y marcadores sobreimpresionados 1   1   1   1   1 1   1   1   1   1 1   1   1   1   1 1   1   1   1   1
Presencia física en el plató de los marcadores de los concursantes (número de concursantes)   1 1 2 2 3 3 4 4   1 1 2 2 3 3 4 4   1 1 2 2 3 3 4 4   1 1 2 2 3 3 4 4
Monitorización de la puntuación (regidor virtual)                   1 1 1 1 1 1 1 1 1                   1 1 1 1 1 1 1 1 1
Pantallas gráficas de juegos, cronómetros y marcadores sobreimpresionados adicionales                                     1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Número total de salidas SVGA requeridas 2 2 3 3 4 4 5 5 6 3 3 4 4 5 5 6 6 7 3 3 4 4 5 5 6 6 7 4 4 5 5 6 6 7 7 8
Número de conversores broadcast de SVGA a PAL/NTSC requeridos 1   1   1   1   1 1   1   1   1   1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 2 1 2 1 2 1 2 1 2
Número de conversores sencillos de SVGA a PAL/NTSC requeridos   1 1 2 2 3 3 4 4 1 2 2 3 3 4 4 5 5   1 1 2 2 3 3 4 4 1 2 2 3 3 4 4 5 5

Es posible añadir al sistema una tarjeta decodificadora de vídeo broadcast MJPEG, para reproducir a pantalla completa las animaciones o vídeos del programa, accesibles desde los botones de la pantalla principal o de control y que previamente se han de haber asignado dentro de la opción Definición de vídeos y archivos multimedia del menú Preferencias.

También aconsejamos disponer de un software de retoque fotográfico como Adobe Photoshop o Corel Photo-Paint que trabaje por capas. Todos los archivos gráficos que se utilicen con TV Game deberán estar en formato BMP de Windows.